外界に引き出した武器はギルガメッシュの「王の財宝」のように矢として射出することができるほか、魔力の詰まったそれ自体を相手にぶつけ、崩壊させることで使い捨ての爆弾として扱う技「壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)」として使うことも可能。 熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) ", ファンタシースターポータブル2インフィニティのダウンロードコンテンツの中に「無限の剣製」という名称のインフィニティミッションが存在する。 偽・螺旋剣(カラドボルグII) ちなみにクンドリーが投影魔術で聖槍(聖遺物の方)を投影していたが、無限の剣製で投影可能かについては不明。 HFでアンリマユに侵されながらも この際にセイバー・オルタの約束された勝利の剣のCGが映し出されているが、恐らくはアーチャーの語っていた「真に迫るもの」と思われる。UBWルートのイメージでは方天画戟や約束された勝利の剣が登場している。), 干将・莫耶(かんしょう・ばくや) 原初の火(アエストゥス・エストゥス) ※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。, 5弱【威力:280】:膝蹴り。リーチは短いが発生はアーチャーの攻撃の中で一番早い。2弱へ空振りキャンセル可能。発生は6F。, 5強【威力:500】:前進しながら斬りつける。ガード時は反撃確定なので投影や詠唱、RCでフォローを。空中HIT時相手を遠くにブッ飛ばす。, 2中【威力:150.200】:下段2段斬り。リーチそこそこ長いが相手はダウンしない。, 2強【威力:200.250】:二段突き上げ。HITした相手をカチ上げる。ガード時は反撃確定なので投影や詠唱、RCでフォローを。, J強【威力:500】:一瞬ふわっと浮いた後、急降下して剣を振り下ろす。アーチャーの要。必殺技キャンセル不可。, 6中【威力:350】:前進しながら2刀突き(ヒット数は1)。上段。リーチが長いので奇襲したり、コンボの繋ぎに。, 5弱【威力:280】:膝蹴り。性能は剣時と同じだが、中強に繋いでも連続HITしない。発生は6F。, 5強【威力:500】:矢を正面に放つ。必殺技キャンセル可能。236弱or中が繋がる。しゃがみ姿勢の低いキャラにはスカる。, 2弱【威力:250】:下段。結構長い足払い。性能は剣時と同じだが、中強につないでも連続HITしない。発生は8F。, 2中【威力:350】:下段。矢をしゃがみながら前へ放つ。牽制に。スラッシュレイブのみ可能。, 2強【威力:500】:矢を斜め上方に放つ。JC可能なのでコンボの繋ぎに。主に開放中、82Cで連射することになる。, J弱【威力:450】:矢を真下に放つ。見切りにくいため最後の一発にはいいが、当てても不利。必殺技キャンセル不可。, 【威力:1000】 相手の背後に素早く回り込み二刀で切り抜ける。追撃不可だが背後起き攻めが可能。弓時は投げがないので注意。投げ抜けは可能。, 中段の突進技。弱→強の順で移動距離等が変化。発生まで空中判定なので、発生寸前にRC>スカし下段という芸当はできない。, 弱【威力:300.400】:中段攻撃。発生は中、強より速いが、移動距離が一番短い。ガード時は反撃確定。, 中【威力:300.350.500】:中段攻撃→吹っ飛ばす攻撃を出す。ガードされても結構離れるので反撃を受け難い。, 強【威力:300.350.700】:中段攻撃→カチ上げ。HIT後はJCからエリアル可。しかしガード時の隙は大きい。, 発生から下段ガードポイントを持つ。胸の高さで双剣を横薙ぎする。HIT時はのけぞり時間が長いので、RCからJ強などがつながる。ガードポイントは攻撃判定が出る前になくなる。, 発生から上中段ガードポイントを持つ。HITした相手をカチ上げる。JCからエリアル可。ガードポイントは攻撃判定が出る前になくなる。, 発生から中下段ガードポイントを持つ。一瞬溜めてから突きを放つ。中段。ゲージ30%消費。相手のゲージを50%削る。HIT時はRCからコンボへ。地上カウンターヒットすると崩れ落ちやられになり、RCしなくても6中や623中で追撃可能。発生前にRC>下段でのゆさぶりも可能。ガードポイントは攻撃判定が出る直前になくなる。単発で使用すると発生確認した後投げ確定, 飛び道具。無限の剣製発動時のみ使用可能。4本の剣(相手が立ちであれば3hit)を前方に降らせる。発生はやや遅いが、技後の有利時間が長く固めには便利。威力が高めなので即死コンボの要でもある。固定ダメージ?, モード切り替え。ゲージ消費がなく、隙はあまり無い。空中可。モーション中は被カウンター扱い。弓から剣への投影時のみRC可。, 飛び道具。前方に矢を射掛ける。空中では斜め下に撃ち出す。空中の弱と中は硬直が短いので再度リンクやカラド、通常攻撃が出せる。, 弱【威力:200.200.250】:矢を3本連射。空中では軽く跳躍後に斜め下に連射。, 中【威力:150.150.150.150.250】:矢を弱より少し遅く5本連射。空中では軽く跳躍後に斜め下に連射。, 強【威力:800】:高威力の矢を一発発射。発生が遅く、硬直が長い。HIT時後方へ吹っ飛ぶ。, 飛び道具。時間差で落ちてくる矢を上空に2本撃つ。弱→中→強の順で着弾地点が遠くなる。, 発動条件は魔力開放時に地上にいる状態で、相手の飛び道具系の超必殺技の暗転演出に合わせてABC同時押し。空中にいる時、バクステやダウン時、相手の攻撃を食らっている時は不可。無限の剣製中も発動可能。こちらが何か攻撃を出している最中でもキャンセルされてローアイアスが発動する。発動の瞬間に魔力開放効果は切れ、ゲージは100%から相手の超必殺技を防いでいる時間の分削られる。また、ABC押しっぱなしでゲージがなくなるまでローアイアスを出し続けられる。, 超必殺技の「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)詠唱」を1回詠唱する毎に、, 飛び道具。干将、莫耶を投影し投げつける。相手に地上でガードさせた場合のみ完全発動。, 飛び道具。ヒットしなくても、その後画面外から更に2回(最初と合わせて計3回)相手を追尾し襲いかかってくる赤色の矢を発射。, 前方下方に対しての飛び道具。発生は早めで相手にHITすると同時に大爆発。矢が相手に当たらずに地面に着弾した際に発生する爆発に攻撃判定は無い。コマンド成立から発生直前まで無敵があるが、発射の瞬間に相手の攻撃が当たると発射せずに潰される。HIT時強制ダウン効果。, 無限の剣製の詠唱を行う。1度のコマンド入力で魔力ゲージを60%消費して、6節ある呪文の1節を詠唱。, 2弱>5中>2中>6中>5強>2強>623中>(JC)>J弱>J中>(JC)>J弱>J中>J強, 2弱>5中>2中>6中>5強>{236236中(詠唱)or RC}>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>2強>623中>(JC)>J弱>J中>(JC)>J弱>J中>J強, (弓)5中>2中>5強>22強(剣)>{5中>2中>}6中>5強>2強>623中>(JC)>J弱>J中>(JC)>J弱>J中>J強, 投影コンボ①。JCC無しの投影コンボ。{}内を省けば(弓)5中が当たる距離ならどこからでも繋がる, 投影コンボ②。JCC有りの投影コンボ。228強が出来ない人は投影コンボ①の感覚で22強→強押しっぱなし8と入力すると出来るはず。, JCC可能期間はJC可能な攻撃のヒットから硬直が解けるまでの間、投影できても投影後の攻撃までに相手が受身をとる地面に落ちる等するときは、投影が遅すぎる。(投影後の攻撃が遅れるのは論外)ヒットと同時にJCC投影が理想的。, JCC投影の方法は、技の発生からJC可能な攻撃のヒットまでに22又は22強(強押しっぱなし)を入力、ヒットと同時に8強又は(強押しっぱなし)8で出来ます。ヒットまでに228強(最後の8と強を押しっぱなし)でも可能ですが次の攻撃が遅れがちになるので注意が必要。又剣623中や弓2強ではありえないかもしれないが(剣214強ではありえる)先行入力しすぎてヒットまでにコマンド入力期間がすぎてただのジャンプ等に化ける可能性があるのでなるべく228強はヒット直前に入力する必要がある。, 相手の状況(浮き具合)によってJCC投影のタイミングは違ってきます。例えば相手が立った状態での剣623中、剣2強>623中、剣214強>6239中は、同じ623中でもヒットのタイミングは全て違います。それぞれに合わせたJCC投影を心掛けましょう。(剣214C>6239Bは、6239Bを遅らせる事によって剣2C>623Bと同じタイミングでJCC投影する事が可能), 弓2強は特殊なJCC投影が可能です。弓2強>228強の入力は2強228強又は2強22強(強押しっぱなし)8という釦の流れですが、2強28強又は2強2強(強押しっぱなし)8という入力ができます。ただし、最初の2強の2を事前から押し続けてるとできません。52強(2と強同時押し)28強という入力を心掛けましょう。当然ですが、弓2強28強は普通の投影の速度で入力する事。, ~ (剣)623中or214強>(HJC)>J弱>J中>J22強(弓)>J236弱> ~, 投影コンボ③。空中での投影コンボ。HJCが決め手。J236弱のあとはJ236236弱 or (開放)J236弱>J236236弱(補正切り)かはお好みで, 5中>6中>5強>2強>623中>2369弱>弱(引き戻し)>6中>2強>623中>(JC)>J弱>J中>J強, 5中>6中>5強>623中>2369中>弱(引き戻し)>6中>2強>623中>(JC)>J弱>J中>J強, 鶴翼二連を絡めたコンボ。画面端の場合引き戻し後の6中を省く。2弱が入ると補正が大きいので確定状況などでは5中や6中からの方がいい。, 2弱>5中>2中>6中>5強>236236中(詠唱)>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(RC)>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>236236中(詠唱)>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>2強>623中>2369弱>弱(引き戻し)>6中>2強>623中>(JC)>J弱>J中>J強(>236236中), ~5強>623中>(垂直JC)>落下J弱>着地>2強>623中>(垂直JC)>降り際J弱>着地>2強>623中>(JC)>J弱>J中>J強, ~>5強>2強>623中>228強(jcc投影)>2強>(JC)>236弱or中>236236弱, ~>5強>623弱>(RC)>J強>6中>5強>623中>228強>弓2強>228強>剣2強>623中>228強>弓2強>228強>剣2強>623中>(HJC)>J弱>J中>J22強(空中投影)>弓J236弱>236236弱, 5強>2強>623中>228強(投影)>弓2強>(JC)>J中>ディレイJ強>着地後前J>J中>ディレイJ強>着地後後ろJ>J中>J中HIT前開放>J236236弱, ゆとり補正切りコンボ。50%から使用可能 お手軽5000越え 〆に使えばゲージ節約にも, 2中>6中>5強>623中>(HJC)落下J中>623中>228強(投影)>弓2強>開放>82強×1~6>(JC)>J236弱(2369弱)>236236弱, ~5強>2強>623中>228強(投影)>弓2強>(JC)>J中>ディレイJ強>着地後ろJ>J中>ディレイJ強>着地2369弱>3HIT目開放>82強×1~6>(JC)>J236弱(J2369弱)>J236236弱(画面端用), 開放補正切りコンボ。J236弱の3発目が当たる前に236236弱でキャンセルすると補正が切れる, 2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(無限の剣製 発動)>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(RC)>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>236236強, J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(無限の剣製 発動)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(RC)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>2強>623中>2強>228強>2強>228強>236236強, (5中>22強>2中>5強>22強)無限ループ 投影から弓2中入力のタイミングはシビア, 中>6中>強>236236中(詠唱)>中>6中>強>2強>623中>2369弱>弱(引き戻し)>6中>2強>623中>(HJC)>J弱>J中>J22強(空中投影)>236弱>開放>236弱>236236弱. 幾たびの戦場を越えて不敗 けれど、 2013春・第2クール(4月~6月) エミヤ UBW 固有結界 体は剣で出来ている 裸コートの前をおもむろに拡げてエクスカリバー(仮)を突き出すエミヤとな, 設定集見ると魔術としての固有結界と精霊とかが持ってる能力としての固有結界とで分かれてそう (※)アクティブスキル「月海至剣(エクストラ・リンク)」で原初の炎(原初の火の誤記?あるいは投影したものであることを示す名称の変化?)と共に投影。, (プリズマ☆イリヤは本編とは違う独自の設定のため本編に反映されているかは不明) なお、このゲームにはコラボレーションとしてFateシリーズのキャラクターの服装や宝具が装備品として登場するため、意味も無く「無限の剣製」の名を出したわけではないという事は想像に難くない。 ただし、UBWにおけるギルガメッシュ戦、アニメ『Fate/stay night』のバーサーカー戦のように、主となるのはあくまで複製した武器を使っての白兵戦である(というのも、前者の場合は「王の財宝」で迎撃もしくは制圧、後者の場合は全て撃ち落とされる可能性がある為)。 わざわざ魔術としての固有結界とか書かれてるキャラもいるし, 猫とかは暗闇でもモノが見えるけど、人は暗視スコープとか使わなきゃその能力を再現できないのと同じようなものかな, というか少なくとも抑止力の守護者と Steel is my body, and fire is my blood. 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。 24, >>280 Withstood pain to create weapons, 一度この心象世界に複製かつ記録された武器や防具は、固有結界を発動せずとも投影魔術として外界に引き出すこと(防具の場合は2~3倍の魔力がかかる)ができる。 Unaware of beginning.